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第3回:トゥーンシェーダのつくり方(後篇) | プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG。セルアニメ風(トゥーンレンダリング)“天使の輪”〈その2〉 – Blender Snippet。Anime-style specular highlight? - Materials and Textures - Blender Artists Community。第2回:トゥーンシェーダのつくり方(前篇) | プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG。目のモデリング。Pencil+ 4 Material for Blender │ ライトの[半径]を使用したハイライトの制御。PSOFT Pencil+ 4 Material for Blender | ハイライト。Blender #34】シルエット風なレンダリングする - 機械系エンジニアの備忘録。@Yonemaru_NH's video Tweet。Pencil+ 4 Material for Blender │ ライトの[半径]を使用したハイライトの制御 - YouTube。ペンタブを使用せずに目のテクスチャを描いてみた | らんぶ亭。

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Blenderでアニメ風髪の毛ハイライト(ベイク)|おじゃ

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第2回:トゥーンシェーダのつくり方(前篇) | プロジェクトスタジオQ流 BlenderでつくるアニメCG

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